Вопрос 1: |
Как сделать
затемненные стекла у тачки в GTA VC. |
RusLev |
Итак для того чтобы поизголяться над
тачкой из GTA VC, по GTA 3 несколько иные проги надо:
1.
поиметь следующие Tools'ы : ImgTool 1.3,
http://gta3.gamigo.de/dlfile.php?id=763 Zmodeller 1.07а или DFF
плугин для GTA VC для любой версии 1.06f или 1.07 ViceTXD
1.0b
2. С помощью ImgTool 1.3 открываем файл GTA3.IMG находим
(F2/F3) нужное авто (taxi), делаем: Command\Extract (в выбранную
папку) обоих файлов прим: taxi.dff и taxi.txd
2. Далее с
помощью ViceTXD 1.0b открываем taxi.txd и
делаем с его всеми текстурами следующее: Command\Export\Texture +
Alpha\Normal.tga т.е. распаковываем их в этой же папе. Это нужно для
того чтобы при открытии Занозой она могла подгрузить все текстуры
авто, а при сохранении пути до них (текстур) сохранились вместе с
DFF файлом (иначе модель у вас будет белой в игре).
3. Теперь
непосредственно открываем файл Taxi.dff c помощью Zmodeller 1.07а
для этого открываем Занозу а там: File\Import и выбираем наш файл
taxi.dff Он должен загрузится сразу же с текстурами со всеми,
если иначе смотри раздел выше про текстуры.
4. Теперь
настроим программу. Нужно чтоб обязательно у Вас были открыты
следующие окна View\Tool Bars\ - лучше всё
непомешает View\Float Bars\ - (Main ToolBox\Numiric Bar
#1\Objects)
5. Далее жмем E (англ.) это материал эдитор
(Material Editor) тут в самом верхнем окне выбора текстур надо найти
ту, которая отвечает за прозрачность окон, обычно это вот такая
запись Matte: 0x000000 (ну циферки могут быть только разные) выбрав
её (или потом поочередно, т.к. их бывает несколько) можно выбрать
цвет стекла бегунками справа R G B, а затем бегунком Opacity (ниже
RGB) пытаемся сделать тонировку
(прозрачно-непрозрачно).
Желательно чтоб не напортачить лучше
больше ничего не трогать.
6. Теперь можно отредактировать
что-нибудь другое. Но это в другой раз, всего понемногу так ХЕЛП для
занозы и напишу.
7. А теперь File\Export\ из списка внизу
выбрать тип файла Grand Theft Auto (*.dff) и
сохранить обязательно в конце файла пропишите расширение
заглавными буквами taxi.DFF
8. Теперь готовый файл с помощью
ImgTool 1.3 заменяем на существующий, удалив первоначально первый,
TXD файл не трогаем так как текстуры мы не меняли.
9.
Наслаждаемся своей работой. :-) |
Вопрос 2: |
Так скажет кто нибудь
о наложении тексур? |
Злой Кыс-Кыс |
На тулобоксе жмешь "Select..." ->
"single", затем переключаешся в режим работы с faces (читай - нажми
3
) правой кнопокой выделяешь полигоны, которые подлежат
текстурированию, выбираешь в "material editor" нужную текстуру,
переключаешь один из видов в режим "UV Mapper", и - "mapping..."
-> "assign UV". Все, получаешь в окне с UV Mapper вид с текстурой
и полигонами. Переключаешся в режим работы с objects (читай - нажми
4), и начинаешь эти самые полигоны располагать на текстуре как душе
угодно. |
wRy |
Пример от меня как накладывать
текстуры: Cоздай бокс теперь нажми
вот эту кнопку нажми на бокс. Теперь нажми сюда
дальше выдели правой кнопкой два треугольника. Заходи
в редактор материалов на Primary texture назначь кокой нибудь
материал
Теперь посмотри чтобы бы была включена эта кнопка
Дальше нажимаешь сюда
и нажимаешь на выделленые треуголиники левой кнопкой. У
тебя получится нечто следуюшее
далее переклячаешся в вид UV mapper переключаешся к
редактированию целого обьекта отключаеши кнопку "SEL" и начинаешь
корректировать текстуру кнопками Modify>> Move,
Modify>>>Scale, Modify>>> Rotate... до таго как у
тебя получится нечто подобное
и в трехмерном виде вот такое :
и все...
|
Вопрос
3: |
Конечно вы подумаете тупой вопрос.
НУ КАК в занозу засовывать ЧЕРТЕЖИ тачек? |
wRy |
Левой кнопкой на значок из любого вида
(Такой маленький ) Background>>> Image>>> Load
Image. |
Вопрос 4: |
Открыл модель,
переделал - жму экспорт, сохраняю. Потом открываю этот файл и...
НИЧЕГО НЕТ!!!!!!Просто пусто... Что делать? |
Злой Кыс-Кыс |
Да, есть такое дело. Ты когда
экспортируешь - расширение большими буквами пиши. Не *.dff, а
*.DFF
|
Вопрос
5: |
У меня при наложении
альфа-текстур (битые стекла , царапины) в игре получается фигня
всякая. Тачка в тех местах просвечивает на сквозь, хотя делаю две
плоскости, на нижнюю нормальную текстуру, а на верхнюю альфу.
? |
RusLev |
После того как сделал 2-ую плоскость
отодвинь (смести) её чуток чтобы она была как бы поверх 1-ой
плоскости |
Злой Кыс-Кыс |
Попробуй в ввести в matrial editor эти
текстуры еще раз (не вместо использованных, а дополнительно к
ним) и уже ими покрывать модель. У меня именно таким образом
решилась подобная проблема. |
Вопрос
6: |
Как сохранять в .dff? У
МЕНЯ НЕТ В ЭКСПОРТЕ .DFF ! |
wRy |
Их надо экспортировать, а не сохранять.
Делаешь так: File>Export>Название файла> и выбираешь
разрешение DFF. Ну ты даешь! Обнови Zmodeler хотя бы до версии
1.06 тока оттуда появилась поддержка DFF формата. |
Вопрос
7: |
Друзья, а как центрировать чертежи
тачек и оптимизировать под разные разрешения? |
Igor74.h |
Используй чертежи с одинаковым масштабом.
Или опцию ( Display ). |
RusLev |
Я центрировал в Фотошопе, главное чтобы не
попался чертеж с разными пропорциями нарисованных моделек пример у
меня был перед 1:27 а зад 1:25 да еще и левая сторона от правой
отличалась но это-то неважно (все равно пол тачки делать
надо). Во первых создал чистый файл прим: 512х512 создал новый
слой и поделил его пополам с двух сторон(есть в фотошопе
линейка) расчертил и получил центр рисунка, затем в первый слой
перекопировал вид (прим: спереди) и... так со всеми сторонами вид
сбоку и сверху 512х1024. Сам процесс свелся к подгонке расстояния
от низа до бампера у переда, и зада на основе боковой части, тоже с
верхом, а боковуху резал от бампера до бампера и также резал вид
сверху. (вроде мудрено но если начать сам поймешь) А в Zmodelere
чтоб рисунок стал в масштаб с другими моделями делается так ставишь
чертеж бэкграундом прим: вид сбоку загружаешь примерно похожую
готовую тачку и видишь что твой чертеж раза в 2 больше тогда
Background\Image\Pixel per Unit в окошке в процентном
отношении уменьшаешь (- добавь) или увеличиваешь. |
Вопрос
8: |
Подскажет как исправить такую фигню
сам уж не помню что делал с дверью, но она стала почему то темной
как бы освещение по другому падать стало ? |
Злой Кыс-Кыс |
Все дело в так называемых "нормалях"
(normals). Вот, обрати внимание, какой может быть одна и та же
плоская поверхность, но с разными положениям normals. |
RusLev |
Делаем Surface\Normals\Rotation\ и
Select\Single (или All) затем Vertices (или Edges) и на модели
двигаем появившиеся зеленые (по дефолту)линии и действительно
меняются тени. Если сразу надо двигать все линии нажать SEL
(пробел). |
|
|
|
|
|